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神族(しんぞく)とは、人間の力を遥かに超越した三つの種族の事である。 概要 神族と呼ばれる種族は「エルフ族」「竜人族」「アニムス族※未作成」の三つである。 いずれの種族も、人智を超えた頭脳と人外の身体能力を誇る。 関連項目 エルフ族 竜人族 アニムス族※未作成
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ワグナス ラムウ サルカン・ヴァル メタトロン 神龍 セラの天使 ヘラクレス 仁王・阿 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 仁王・吽 ルナ スリュム 神龍 イシス 朱雀 ティターニア link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 クリシュナ link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 プリンシパリティ link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ワグナス ワグナス(SR) No 神族002 名前 ワグナス コスト 30 種族 神族 HP 490 移動速度 4 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 スキル ゲート/単スマ 特殊技 サイコバインド 分類 攻撃 |BGCOLOR(#f5f5dc) 特殊技効果| | |範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を 一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる[時・早] 効果範囲 複数 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント ラムウ ラムウ(R) No 004 名前 ラムウ コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方扇形・剣に同じ イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 身長 1.85[meter] 雷雲が天を覆う時 わしはそこに現れる閃光が天を裂く時 わしはそこで待っておる裁きの雷を受けて なおも立ち続ける者雷の試練に耐えて なおも力を求める者我が雷精の力を使いこなす勇者よ! 現れよ!「なんじゃい、また消し炭じゃよ…」 体重 78[kg] 最高速度 稲妻に匹敵 生息域 ノルド街道 寿命 不明 使命 試練たること コメント FF召喚獣でおなじみの雷爺さん。能力値・特殊技は前作のガブリエセレスタのそれに近しい、というか低コスト版? ストーリーでは噛ませ犬的ポジションで登場していたが、全国での実力はどうなる・・・? メタトロン メタトロン(R) No 008 名前 メタトロン コスト 20 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 65 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単 弱点属性 闇 スキル Wゲート サーチ 特殊技 天使の聖痕 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に光属性の大ダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方扇型・範囲? イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 神の秩序 契約の天使について問うなかれ私のように目を焼かれたくなければもはや何も見えぬのにまだあの姿だけは見えるのだ太陽よりもまぶしい顔でじっと私を見張っているのだ――神に「なぜ?」と尋ねた男 体重 神の秩序 最高速度 神の秩序 生息地 神の秩序 寿命 神の秩序 信条 神の秩序 コメント 神龍 神龍(R) No 010 名前 神龍 コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 4 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 光 攻撃対象 散 弱点属性 闇 スキル Wゲート 複スマ 特殊技 タイダルウェイブ 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 不定 天を往く神でもなく地を這う獣でもない、高次元の超越者たる龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。だが、今回は違った。初めて感知する別次元からの強力な意思と、それを中心とした破壊の数々。理が、壊れていく。―世界を、あるべき姿にせねばならない。―世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに。自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 重量 不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 年齢 計上不可 寿命 任意の時 コメント 明示されているわけではないが、特殊技や生息域などからFF5のアイツではないかと噂されている。 セラの天使 セラの天使(UC) No 012 名前 セラの天使 コスト 20 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単 弱点属性 闇 スキル Wゲート 特殊技 天使の慈悲(エンジェルズ・マーシー) 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 自身横に円2つ イラストレータ Greg Staples DATA 身長 1.70[meter] 光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、怒りと純粋さを体現する。彼女の剣はどんな聖歌隊よりも美しく歌い、彼女が善良なる者たちの上を飛べば、彼らは祝福を感じ、彼女が邪悪なる者たちの上を飛ぶとき、彼らは死を感じる。 体重 70[kg] 生息域 多元宇宙 長所 自己犠牲 短所 独善的 価値 秩序・法律 コメント MtGより参戦のキャラクター。とても美しい女性である。 ヘラクレス ヘラクレス(C) No 013 名前 ヘラクレス コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 英雄の剛拳 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.85 体重 135[kg] 最高速度 野獣のごとく 生息地 諸国を放浪 寿命 不明 運命 神々の翻弄 コメント 仁王・阿 仁王・阿(UC) No 014 名前 仁王・阿 コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 2 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 炎 攻撃対象 散 弱点属性 闇 スキル リペア Wシールド 特殊技 悟りの炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方T字型 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 2.40[meter] おう、弟者!我等が鉄拳、たらふく喰らわせてやれィ! 体重 220[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 左破金剛腕 性格 怒りっぽい 特技 お説教 コメント 仁王兄弟・兄。リペア&Wシールドのフィールドスキルによりシールド回復はお手のもの。シールド封印にも使いやすい。ただ、速度が2なので、運用時は注意。拡散持ちなので、下がらせながら戦うと良いかも? 仁王・吽 仁王・吽(UC) No 016 名前 仁王・吽 コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 2 ATK 50 DEF 20 攻撃属性 撃 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル リペア Wシールド 特殊技 調伏の儀 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方T字型 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 2.40[meter] 兄者ーッ、いざ参ろう!法の守護者の力、痴れ者どもに味わわせてやろうぞ! 体重 220[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 右撃金剛腕 性格 怒りを隠す 特技 腹話術 コメント 仁王兄弟・弟。兄同様、リペア&Wシールドのフィールドスキルによりシールド回復はお手のもの。シールド封印にも使いやすい。ただこちらも速度が2なので、運用時は注意。兄と違い、スターター入りなので、序盤はお世話になる人も多い? ルナ ルナ(UC) No 017 名前 ルナ コスト 10 種族 神族 HP ? 移動速度 4 ATK 45 DEF 10 攻撃属性 炎 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル 単スマ 特殊技 ムーンライト 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。ただし、自身は死滅する。 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 見ての通りよ 体重 当てたら殺す 好きな物 夜、闇 嫌いな物 屈託のない笑顔 寿命 29.5日周期 性格 無慈悲 コメント 本当にあなたは神ですか? プリンシパリティ プリンシパリティ(C) No 022 名前 プリンシパリティ コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 4 ATK 40 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル なし 特殊技 束縛の翼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.62[m] 体重 52[kg] 最高速度 150[km/h(飛行時)] 階級 第7位階 好きな言葉 信じる心 尊敬 パワーズ先輩 コメント なんというか、どじっ娘? コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※ナギクサ世界観における設定 不死身、不老不死、絶対行使優先権【権能】の能力を持つ種族。 その能力においては同等以上の権能以外では防ぐことはできない。 自然現象が形となった存在であり、起源とする権能を意のままに操る能力を持つ。 起源とする事象が存在する限り不滅の存在。 その本体は魂にこそあり、肉体は不老不死であるもののあくまで生物。 肉体的には不滅というわけではなく、一部の個体を除いて死と再生を繰り返している。 死亡した場合、同じ権能を持った存在がいつかどこかで誕生する。 魂は継承されない為、彼らの子らは神族ではなく古代種となった。 神族の存在は一般的にも認識されており、尊敬と畏怖の念で見られる一方、 その不死性を疎ましく思う存在も少なくない。 力や血を取り込もうとする者も大勢おり、干渉を嫌って俗世から離れる者が殆ど。 しかし神族は基本的に自由であるため、各々が独自の思想で好き勝手しているだけである。 創世:権能【創造】 ヴェルリング:権能【混沌】→【壺】 エタナティア:権能【無限】 ヒトデーチ:権能【因果律】→【星】 シャイニー:権能【光】 エトワール:権能【流星】 テクトニクス:権能【物理】 フェヨル:フェヨル【審判】 綾刻:権能【時間】 呼珠:権能【空間】 月影:権能【虚数】 アミダ:権能【核融合】→【アミダくじ(運命)】 ムリョウ:権能【海】→【アミダくじ(運命)】 東雲:権能【黎明】 斜陽:権能【黄昏】 おっさん:権能【大地】 橘:権能【雷】 フェニキア:権能【熱】 みかみ :権能【記憶】 オルキウス:権能【深淵】 ヒユラ:権能【凍結】 ノーティカ:権能【焼結】 ドゥエ:権能【影】 ディエ:権能【凝固】 潮:権能【凪】 茘枝:権能【活性】 千秋:権能【芽吹き】 帰蝶:権能【抑制】 シンティア:権能【狂気】 ヒユ:権能【焦熱】 綴:権能【凝華】 要するに禁伝・準伝組だが、それらであれば必ずしも神族であるわけではない。 本体は権能にこそあり、強さだけで言えば神族より強い者もそれなりにいる。
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概要 神族と書いて「かみぞく」と読む。 この読み方には「上族」とかかっているという説があり、 色族の「選ばれし十二色」を決めるよう言ったのがこの神族ではないかとされている。 その姿形を目撃したものは生きて帰らないと言われているためか、 文献などには人型に天使の翼をあしらったように描かれていたり、怪物だったりと定まらない。 その実態は謎に包まれているが、どの種族よりも創造主に近いという言い伝えだけが今も尚残っている。
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神族[しんぞく] 人間の住む地上界から隔絶された世界に住む種族。 神霊力?と呼ばれるエネルギー(人間で言う『気』のようなもの)を自在に扱う事ができる。 人間の目から見ると基本的に実体を持たない、幽霊のような存在。地上界に降り立つ際は肉体を構成したり、他の人間の肉体を借りたりする。 個体によって性能差が激しく、人間と大差ない能力の者もいれば“神”と形容するに相応しいほどズバ抜けた能力を持つ者もいる。 天使や悪魔など、神族の中にも多種多様な種族が存在する。
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神族 神族と呼ばれる種族。ナインサークルの一角を成すが、 そもそも魔神王が生み出したのは怪物族、竜族、精霊族であり、 自然生命族が惑星アースに生まれる前から、 魔族共々存在するとされている。 神界と呼ばれる独自のフィールドを霊的世界の中に形成し、 自然生命族の誕生に影響を及ぼしたとも言われるが、 正体は生物の正の感情を食らう、霊的生命体の一つ。 よって人間などを家畜として見ている者も多い。 八百万の役職が存在し、ゴッド、ヴィーナスなど 神と呼ばれる種族がそれらを担当し、準神と呼ばれる 補佐官がそれをフォローする。他、天使、神獣なども存在する。 現魔王の台頭と共に、魔界との間に和睦を結んでおり、 他の種族に対しても原則不干渉の態度を取る事が多い。
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 用語 神 神族 種族 精霊 【概要】 神族(しんぞく)とは、人間、妖怪と並ぶこの世の三種族の一つ。神とその眷属である精霊の二種類がいる。神は人間によって社に祀られ一定の区域を土地神として守り、精霊は神の眷属として神を支えている。姿は妖怪に似るが全く別の種族であり、妖気や妖力は全く持たない。基本的には善よりの性質であり、浄化の力を宿す神通力を秘めている。人間に害を成す事は極めて稀だが、もし敵に回す事になれば妖怪よりも危険であるという通説がある。 【該当者】※アニメオリジナル 【阿久留】(あくる)※ 【梓山の精霊】(あずさやまのせいれい) 【天津甕星】(あまつみかぼし)※ 【天照大神】(あまてらすおおみかみ)※ 【お狐様】(おきつねさま) 【猿神】(さるがみ) 【猿神三精霊】(さるがみさんせいれい) 【水神】(すいじん) 【偽水神】(にせすいじん) 【魔夜中】(まよなか)※ コメント 名前 コメント
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神族 神族 |川上氏の定義は不明だが、作品中では「創造主」よりも「超越者」「長命者」といった意味合いが強い FORTH [部分編集] 神道 イザナギアマテラスは、まだダメぇ(天照)昼(日輪・太陽)の神) ツクヨミは、まだダメぇ(月読)夜(月輪・太陰)の神 スサノオ(荒・嵐)海雨(豊)と暴風(破壊)の神 イザナミカグツチ ギリシア神話 ゼウス(オリュンポスの主神・ユピテル・ジュピター・雷神・木星)浮気するのがおしごとヘラクレス アテナ ポセイドン(ネプチューン・海神・海王星) ハデス(プルートー・死者の世界の神・冥王星) アレース(マルス・戦神・火星) アフロディーテー(ヴィーナス・愛と美の神・金星) ヘラ 嫉妬するのがおしごと ヘパイストス(鍛冶神) クロノス(時神) ディオニューソス ヘルメス(メルクリウス・マーキュリー・水星) アポロン(太陽神) アルテミス(月神) ガイア(地・地球) ウーラノス(ウラノス・天・天王星) ティターン神族クロノス(サートゥルヌス・サターン・旧神・土星)ゼウスの父親 ヒンドゥー教 ブラフマン(梵天) ヴィシュヌ(維持神) シヴァ(破壊神) 道教 天帝 麒麟(黄・中心) 青龍(青・東) 白虎(白・西) 朱雀(赤・南) 玄武(黒・北) ゾロアスター教(拝火教) プラヴァシ 北欧神話 オーディン トール(ソー) ヘイムダル バルドル フレイ フレイヤヴァルキリー(戦乙女・ワルキューレ) ロキ アングルボザフェンリル ヨルムンガンド(ミドガルズオルム) ヘル アブラハムの宗教 יהוה(YHWH) グノーシス主義 ソフィア デミウルゴス(偽神) ちまたで有名な神様 手塚治虫 川上・稔 あたしゃ神様だよは、まだダメぇ 田代まさし 神うp主 AHEAD [部分編集] 2nd-G 日本神話月読は、まだダメぇ家 鹿島は、まだダメぇ家 熱田は、まだダメぇ家 3rd-G ギリシア神話ゼウス クロノス アポルオン アルテミス 10th-G 北欧神話出雲・覚(3/4神) 出雲・烈(半神) 出雲・覚の母 出雲・烈の母 ヨルス EDGE [部分編集] GENESIS [部分編集] 神道出雲系カザマツリ オオクニヌシ系ミサト ウズメ系ミツバ 環境神群は、まだダメぇ 帝の家系帝(神格者) 東(半神) OBSTACLE [部分編集] 主力32神スサガミ 八大竜王 [部分編集] CITY・都市世界 警部 倫敦 ベルガー(半神) ベルガーの父(お客様は神様) 十三亜神
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しんぞく 神の種族、或いはグループ。 神族一覧 アウター トゥアハ・デ・ダナーン 五大祖神 万物守護神一一八 氷柱の百神 関連項目 魔族 神のページに戻る 自然のページに戻る
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デッキ名 神族ソロネメインデッキ 解説 ソロネをメインとしたデッキ。 特殊は、範囲内の敵全てのDEF低下。敵のサーチを封印時は効果が上昇。 巨大な前方の円の範囲で、敵全員を捕らえるのが非常に容易く、さらに敵シールド封印時は速度低下までセットでついて来る。 攻めに攻めてる時は非常に強力な特殊である。 反面、劣勢の時に逆転していくにはやや使い辛い。 故に残り60コストでいかに戦闘力を上げるか。そこがこのソロネメインデッキの課題。 敵施設封印のリターンが大きいので、サーチはもちろんのこと、できればシールドを封印する手段がほしいところだ。 キーカード ソロネ 神族に新しくやってきた機甲と見間違うような使い魔。とはいえ決して雷属性の攻撃を食らってもクリティカルにはならないのでその点は安心してよし。 スペックはATK80の光拡散で4速、Wゲートとサーチ持ち。特殊の事を考えるとWサーチが欲しかったがそれは高望みと言うものであろう。 不死メタ力は十分だが、逆に(光単でもない限り)拡散強化のヴィシュヌを入れづらいのが難点。 レナス 撃属性20コス4速シールド、ゲート、パワー持ち。LOV2神族の鉄板カード。 特殊のリセットがソロネの特殊もを消してしまう為に相性が悪いように思えるが、4速でシールドを取りに行ける、取った後のソロネの追加効果と韋駄天で組んでも十分な制圧力を発揮可能。 ピンダメも戦闘でごまかし易く相手のキーカード落しにと非常に便利。まず入れておいて損は無い一枚である。 アフロディーテ 炎属性10コス4速Wゲート、サーチ持ち。 戦闘力を向上させつつ10コスにFSを、特にサーチを仕込めるのが非常に大きい。Wサーチ一枚に劣るといえシングル二枚ならば移動のついでに封印が可能である。 炎属性のピンダメで猛威を振るっている人獣のヤ・シュトラへの強力なメタである点(DEFを上げさせずに強力な一撃を叩き込める)も非常に評価できる。 レナス、アフロディーテは特に理由が無ければ片方、もしくは両方入れる事をお薦めする。 候補カード(基本的に4速を主体) 30コスト この枠のカードを使うとデッキが5枚以下になる。ソロネの特殊は高火力デッキと相性がいいので豪傑もありか。 アテナ 4速リペアが美味しい。主を壁にして後ろから攻撃するのが定跡か。レナスと属性が被るのが残念。 フレイ 罠を扱えるなら、罠+ソロネ特殊のコンボで敵PT殲滅のチャンスを作れる。 アテナ共々、30コスにしてはDEFがそこそこなので、運用は丁寧に。 オーディン LOV神族の代表的な使い魔。バランスのとれたステータスとピンダメで非常に扱いやすい。 安定して戦闘力は上がるが、瞬発力ではフレイに劣る。 ケフカ 優秀なFS(Wゲート・Wサーチ)が嬉しい。DEF低下付きの範囲ダメなので、ソロネと重ねがけすることで相手を一気に紙装甲にできたりする。もちろん別々に使っても可。 25コスト デッキが30/25/15/10/10もしくは四枚型になる ケツァルコアトル URらしい優秀なFS(Tゲート・Wサーチ)。特殊の誘導弾は癖が強いが使いこなせれば移動する罠として扱える。 ハリハラ 4速で遠隔シールド封印の圧力を最大限生かせられるのならあり。雷複攻なので単独で海種の相手もできないこともない。 アスラ 貴重なWサーチ持ち。敵ゲート帰還時間延長の特殊は、こちらが施設を封印する時間も稼げる。 ただし、直接戦闘に影響しない特殊のために高度な戦闘技能が必要。対魔種を考えるならお供がほしい。 ワルキューレ 3速シールド。高ATKの撃拡散+回復特殊なので戦闘でも活躍できる。 もう一枚3速シールドを仕込みたいところだが、その場合は4枚デッキか客将を入れることになる。 20コスト 優秀な使い魔が多い激戦区 ポポイ Wゲート、サーチ、ガード。解説不要、暗殺拳の使い手。 アルテミス 3速シールドに特殊ゲージ減少付きのピンダメ。特殊未使用の使い魔に合わせて素早く殺せる自信が在るならば。 雷神 Wサーチを持ち、速度低下付きの罠からチャンスメイク可能なので好相性。 ソロネと拡散攻撃を合わせたい、罠が欲しいなら採用もあり。 ケルブ 遠隔シールド修復は言うまでもなく強力。ただし自身は3速で他にスキルはないのが難点。 風神 雷神と違いこっちはWゲート持ち。同枠にレナスがいるが、他でシールドを調達できて撃罠がほしいなら。 ウラヌス 優秀なFSと独自の特殊。モノリス召還は制圧にも戦闘にも使える。 VER2.6での単スマ弱体でモノリスも地味に壊されにくくなった。 ミネルバ ゲート封印で威力の上がる炎ピンダメ。ゲートを閉じる機会が多いので有効。 15コスト 30コストをメインに置くため、この枠の選び方でデッキの方向性が決まると言っても過言ではない。 ドゥルガー ATK高め、撃ピンダメとかなり攻撃的だが、その代わり脆い。SSのリジェネが嬉しい。 バステト 毒・速度低下などが増えてきたため、味方リセット+DEF上昇の特殊は非常に頼もしい。 パールヴァティー 全体闇属性無敵は説明するまでもなく強力。自身の魔種メタ力自体は低め。 仁王・吽 スターターで手に入る弟者。ATK50の撃複攻、DEF低下付きの撃範囲ダメは魔種にとって脅威。 2速Wシールドで制圧力もあるが、DEFが低く、2速なので死滅しやすくもある。 ガネーシャ 完全に光過多になるが、4速PTのまま速度上昇ができるのが嬉しい。逃げデッキに。 ヤヌス 同じく光過多。不死に恨みがある方用の自爆兵器。ATK70で殴って、HPが減ったら敵中で自爆。不死は死ぬ。 不死以外に対しても馬鹿にならないダメージがとれる。 ラムウ LV制雷範囲ダメ+雷複攻の海種メタカード。さすがに単独で海種に対抗するには厳しいが、上手く育てられればかなりの説得力が。 ナラシンハ 味方単体全属性無敵。2速Wシールドがほしいなら。自身はやや脆くて2速なので扱いは丁寧に。 サンダルフォン レバー方向を変化させる嫌らしい特殊もち。慣れた相手には対応されてしまうこともあるが、それでも逃げに特化するなら有用。 仁王・阿 ATK低下付き炎範囲ダメ。兄者は炎拡散攻撃。Wシールドが欲しいなら。 10コス 補助的なコスト合わせ…と侮るな。 エルフ VER2.6で上昇値が下方修正されたが未だ健在、10コスの溜まりは伊達じゃない。 建御雷 LV制雷罠持ち。ガード持ちな上、10コスなので回転率が高く育てやすい。 バリオス アルカナパリン。鉄板カード。撃複数なので魔種戦では割と戦力にもなる。 スリュム 笑う青ギガス。敵範囲ATK低下はやはり使いやすい。 エイル 味方全体速度上昇、Wサーチと何気にソロネと好相性。ただし彼女自身は3速。 クリシュナ やや光過多だが、サーチ遠隔封印はソロネと好相性。ソロネと共に直接踏みながら使うのもあり。自身はサーチではなくWゲート持ちなので注意。 ブリジット こちらも光過多気味だが、10コスで速度低下が仕込めるのは嬉しい。さらに逃げ強化するなら。 客将 神族単の称号が取れなくなるが必要とならば一考の余地あり ジャンヌ・ダルク 10コス、客将の定番。ただしソロネメインだとW複スマが腐る可能性も。 レザード・ヴァレス 15コス3速シールド。敵シールド封印で威力upの炎ピンダメが使いやすい。 服部半蔵 15コス、客将の定番その2。登場直後に暴れすぎて修正をモロに受けたとはいえ強さは健在。W単スマ・WリジェネのSSもありがたい。 デッキサンプル デッキ名 ソロネ5枚 ソロネ レナス バステト サンダルフォン アフロディーテ 主雷 解説 アフロやレナスのピンダメで戦闘をやり過ごし、相手の隙を見計らいサンダルフォンの特殊で相手アルカナ上で有利に石を割りつつ戦闘するのが主な勝ち筋。 最近流行の毒にはバステトで対応し、USはシーリングUがほぼ必須なだけで他は好み。 ソロネやアフロやバステトが死んでも十分リカバリーが効くが、効果中のサンダルフォンが死ぬと予定が狂い、そしてレナスが死ぬと4速でシールドを取りに行く圧力が消えるために一気に不利になる。 女神の扱いは慎重に。 このデッキへの対抗策 上記の通りレナスの抹殺。それで馬鹿みたいな4速シールドの圧力が消える。 ソロネの特殊が全員で掛かるのは仕方ないと割り切らないといけないレベルの巨大な範囲。 故にせめて追加効果が出ないように小まめにサーチとシールドは直す事。 デッキ名 ソロネ+罠5枚韋駄天型 ソロネ レナス 雷神 建御雷 バリオス 主炎 解説 レナスでシールドを封印し、雷神の罠とソロネの防御低下を重ねることで一気に敵PTを殲滅するのが狙いのデッキ。 シールド封印時のソロネの特殊には速度低下が付与される上、雷神の罠にも速度低下がついている。上手くすれば逃げさせることなく敵を滅ぼせるだろう。 ソロネ特殊>少し間をおいて雷神の罠、が最も速度低下時間を稼げる順番だが、そこは臨機応変に。建御雷の罠も重ねてWトラップとしての運用も可能。 10コスト枠は好みに応じて代えよう。開幕が厳しいならエルフなどもありだし、主だけでは人獣に対抗し難いのならアフロディーテももちろんあり。 このデッキへの対抗策 罠を踏まない、シールドを封印させない。 目的のないシールド交換はNG。中央に罠を置かれていた場合かなり不利になる。 ただ、罠以外の火力はそれほどでもなく、ソロネを落とせば戦闘力を、レナスを落とせば制圧力をかなり低下させることができる。 罠の機能しにくい開幕からリードをとり、相手に追わせる展開にできると楽になるだろう。 また、雷神・建御雷は4速罠なので(海種以外なら)レベルの低い内はそこまで威力がなく、単発で喰らうだけなら押し返せることも多い。 しかし、ソロネの特殊も重ねられると厳しくなるので、罠に全員で乗るようなことは可能な限り避けたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前